Langsam nimmt die Funktionalität des Clients in TGEA Form an, nachdem ich gestern gleich einige Dinge fertig implementieren konnte. So unterstützt der Client jetzt einige team spezifische Funktionen wie teamabhängige Spawnpoints und variablen Support für bis zu 4 Teams.
Auch können wir den automatischen Respawn von Spielern jetzt verzögern und die maximale Rundenlänge festlegen.
Darüber hinaus wurde für viele kommende und nötige Features der Grundstein gelegt oder ich bin gerade dran.
Leider kann ich nicht mit schönen Bildern aufwarten, dass ist wohl das Los des Programmierers. Dafür werde ich dann mit Taten für mich sprechen lassen können wenn wir in die Alpha kommen und ihr ausprobieren könnt, worüber ich euch so fleissig berichte.

















